2011年4月4日 星期一

迪斯可灯球 Disco ball

先來看看完成圖。


這張圖主要是3D效果的應用、其次是變形效果。

先作Disco ball的表面方塊。



1.畫一小正方形,填入灰色無外框。為了方便準確,最好設定顯示格線並且對齊格線。

 2.再以複製/貼上完成20X20個方格,(當然也可以用移動複製的方式)。完成後再隨機給予不同的顏色。


 3.為了完全覆蓋球體表面,而不使方塊變形,我們需要足夠寬度的方塊,所以再把方塊複製一次,變成40X20。

4.完成後,將全部方塊作為一個群組(CTRL+G),再依照全部方塊的面積,畫一個白面矩形作為背景,這樣就完成了整個球體表面圖。將這個表面圖轉成符號。方法:打開符號面板再新增符號,或者直接把方塊圖拉到符號面板。(如下圖,選擇繪圖即可)

 5.下一步用3D效果製作球體,先畫一正圓,再畫一個大於正圓的方矩形,再用路徑管理員的裁切,變成一個半圓。




6. 套用3D/迴轉效果,並使用對應線條圖(MAP art),也就是剛才所作的方塊。



7.完成球體後,再來作光影,由Disco ball投射出的光影會隨不同角度扭曲,因此這裡要注意的是,光影不能直接以放射狀的漸層來作,而要用漸變的方式。以免隨後的扭曲逹不到效果。

8.畫好的光影再複製一些,散落在灯球周圍,再作變形。扭曲以魚眼的效果比較好。

 9.完成光影扭曲後,再套用放射性漸層(色彩增值),表現光影的距離感。

10.完成後可以再作一些光暈及光芒,讓灯光效果更真實。

資料來源參考:Vector Diary Illustrator Tutorial: Disco Ball

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